Subscribe

Selasa, 27 Mei 2008

Bar Code



Bayangkan, betapa panjangnya antrean di depan kasir pada sebuah pusat perbelanjaan, atau betapa sibuknya staf EDP memasukkan data, seandainya pusat perbelanjaan tersebut tidak menggunakan bar code. Sederetan angka dan garis-garis itu telah membantu penghematan waktu dan tenaga yang luar biasa.

Jika Anda cermati, hampir setiap benda yang diproduksi secara masal rnelengkapi kemasannya dengan bar code. Ada beberapa tipe bar code yang dikenal luas saat ini, antara lain UPC code, EAN code, CPC binary, Pharmacode, dan lain-lain, Namun, kali ini hanya membahas UPC (Universal Product Code) yang digunakan sebagai standar bar code untuk retail hampir di seluruh dunia.


Apa Itu Bar Code UPC?

Bar code UPC mulanya diciptakan untuk membantu toko-toko grosir rnernpercepat proses pengecekan, dan pelacakan inventaris mereka. Kesuksesan bar code UPC membuatnya lebih banyak diadopsi untuk kepentingan pendataan produk-produk retail atau konsumer.

Bar code UPC pertama kali digunakan di AS pada tahun 1970-an. Produk pertama yang menggunakan teknologi ini adalah kemasan kotak permen karet. Walaupun dikembangkan oleh komunitas pengguna, seperti halnya pada pengembangan software open source, penggunaan barcode UPC dikendalikan Uniform Code Council (UCC). Pabrik yang ingin menggunakan bar code UPC haus mendaftarkan perusahaannya kepada UCC. Kemudian UCC akan mengeluarkan enam digit nomor identitas pabrik (manufacturer identification number), dan menyediakan petunjuk penggunaannya.

Anda dapat melihat keenam nomor tersebut pada setiap dua belas digit bar code UPC, seperti yang tertera dalam kemasan setiap produk konsumer yang menggunakannya. Misalnya pada kotak pembungkus speaker Genius tertera nomor 0 91163 80282 2.

Anda dapat melihat pada setiap bar code UPC terdiri dari dua bagian, yakni sederetan garis hitam di atas kertas putih, dan dua betas digit angka. Gari-garis hitam rnemanjang inilah yang disebut dengan bar. Nomor identitas pabrik Genius adalah keenam angka pertama dari kode UPC, yakni 091163. Lima digit berikutnya, 80282, adalah nomor barang (item number). Sama halnya dengan IP address, satu bar code UPC hanya digunakan untuk satu barang.

Angka terakhir dari bar code UPC disebut dengan check digit. Angka tersebut digunakan untuk memastikan apakah nomor yang di scan benar atau tidak. Perhatikan bagairnana angka terakhir tersebut diperoleh dari kesebelas angka sebelurnnya:

1. Jumlahkan semua angka pada posisi ganjil (1, 3, 5, 7, 9, dan 11).
0 + 1 + 6 + 8 + 2 + 2 = 19

2. Kalikan dengan 3.
19 x 3 = 57

3. Jumlahkan semua angka pada posisi genap (2, 4, 6, 8, dan 10).
9 + 1 + 3 + 0 + 8 = 21

4. Jumlahkan dengan hasil perkalian pada langkah ke-2.
57 + 21 = 78

5. Hasil penjumlahan pada Iangkah ke-4 harus habis dibagi 10. Jika kurang, angka penambahnya agar habis dibagi 10, itulah yang rnenjadi check digit.
78 + 2 = 80
Check digit untuk bar code UPC di atas adalah 2.

Setiap kali scanner membaca bar code UPC, komputer secara otomatis akan melakukan perhitungan seperti di atas. Jika check digit hasil perhitungan scanner berbeda dengan yang tertera di bar code UPC, scanner mengetahui telah terjadi kesalahan, dan akan melakukan scan ulang.


Bagaimana dengan Harga?

Seperti yang dijelaskan di atas, bar code UPC merupakan penomoran unik untuk konsumer, dan sama sekali tidak ada hubungannya dengan harga. Ketika membaca bar code UPC, scanner mengirimkan data tersebut ke komputer POS (point of sale) milik toko yang menjual produk tersebut.

Komputer POS mencari data kode UPC yang dikirimkan oleh scanner di database nya, dan secara real time mengirimkan harga untuk produk tersebut kembali ke komputer kasir. Pendekatan seperti ini memungkinkan setiap toko mengubah harga setiap harga produk sewaktu-waktu, tanpa harus mengubah bar code UPC.

Misalnya, toko mengadakan program diskon untuk produk-produk tertentu. Operator POS tinggal mengganti harga dari database tanpa harus dipusingkan dengan bar code UPC yang menempel di setiap kemasan barang. Pengubahan harga dapat dilakukan sewaktu-waktu baik secara manual atau pun otomatis. Misalnya, beberapa took menjual produk tertentu dengan harga diskon di hari dan jam tertentu. Operator POS membuatkan program agar pada hari dan jam dimaksud, harga produk yang di diskon turun, dan kembali ke harga asalnya setelah hari dan jam yang dimaksud berakhir.

Jika Anda pernah membaca surat pembaca di koran-koran tentang penipuan bar code, sungguhnya yang terjadi adalah perbedaan harga yang ada di database POS dengan yang tertera pada barang yang dibeli. Bar code UPC tidak pernah salah dalarn hal ini, tetapi operator POS bisa jadi lengah dalam rnemasukkan harga barang ke dalam database. Jadi, jangan pernah menyalahkan bar code.

Kehadiran bar code UPC ini telah rnemudahkan setiap transaksi kita di kasir, juga memudahkan toko dalam mendata penjualan dan stok barangnya. Ini adalak salah satu bentuk kemudahan yang ditawarkan oleh Teknologi Informasi (TI) dalam dunia bisnis retail.


Informasi Lebih Lanjut
www.electronics.howstuffworks.com/upc.htm
www.en.wikipedia.org/wiki/Bar_code

Ukuran Image VS Resolution


Untuk dapat menghasilkan image berkualitas tinggi, sangat penting bagi kita untuk mengerti bagaimana data pixel dari suatu image diukur dan ditampilkan. Detail image sangat hergantung pada dimensi pixel penyusunnya, sedangkan resolusi image menentukan seberapa besar ukuran image pada saat dicetak.

Pixel dimension adalah jumlah pixel sesuai panjang dan lebar dan suatu bitmap image. Ukuran display image pada layar monitor ditentukan oleh dimensi pixel dan image serta ukuran dari setting dan monitor.

Image resolution adalah jumlah pixel yang ditampilkan per-unit dari panjang suatu image, biasanya diukur dalam pixel per inch (ppi). Pada Photoshop, Anda dapat mengubah resolusinya dengan mudah.

Pada Photoshop, resolusi image dan ukuran pixelnya amat berhubungan satu sama lain atau saling bergantung. Di mana detail suatu image akan bergantung pada ukuran pixelnya, sedangkan resolusi image menentukan seberapa banyak ruang bagi pixel untuk ditampilkan. Sebagai contoh, Anda dapat rnengubah suatu resolusi image tanpa mengubah data pixel dan image tersebut untuk menentukan print size (ukuran cetak) dan image tersebut.

Pada saat mencetak, suatu image dengan resolusi tinggi mengandung lebih banyak pixel dibanding dengan image beresolusi rendah. Resolusi image yang lebih tinggi umumnya akan menghasilkan gambar yang lebih detail dengan transisi warna yang
lebih baik.

Menggunakan resolusi yang terlalu rendah untuk keperluan pencetakan/printing akan menyebabkan gambar pecah-pecah/kasar atau sering disebut dengan jagged edge. Menggunakan resolusi yang terlalu tinggi pun akan mengakibatkan ukuran file-nya besar sehingga proses persiapan pracetak menjadi lambat, namun hasilnya sudah barang tentu akan memiliki kualitas yang lebih baik.

Monitor resolution adalah jumlah pixel atau dot yang ditampilkan per unit dari panjang dan lebar suatu monitor, biasanya diukur dengan istilah dot per inch (dpi). Resolusi monitor bergantung pada ukuran dari monitor itu sendiri serta pengaturan pixelnya (pixel setting). Kebanyakan monitor yang ada saat ini memiliki resolusi sekitar 96 dpi.

Pemahaman ini dapat membantu Anda untuk menjelaskan mengapa ukuran image pada monitor sering berbeda dengan ukuran sebenarnya (ukuran cetaknya). Pixel- pixel dari suatu image ditranslasi langsung ke pixel monitor. Artinya, saat resolusi image lebih tinggi dari resolusi yang dimiliki monitor, maka image akan ditampilkan lebih besar dan ukuran image aslinya. Sebagai contoh, bila Anda menampilkan image berukuran 1 x 1 inci dengan dimensi pixel 144 ppi pada monitor dengan setting 72 dpi, maka image tersebut akan ditampilkan oleh layar monitor Anda dengan ukuran 2 x 2 inci. Hal ini karena monitor tersebut hanya bisa menampilkan 72 pixel tiap inci nya, dan dibutuhkan 2 inci untuk dapat menampilkan image 144 ppi.

Saat Anda mempersiapkan untuk menampilkan suatu image secara online (webpage yang akan dilihat dengan jenis ukuran monitor yang berbeda-beda), ukuran pixel menjadi suatu hal yang sangat penting. Gunakanlah ukuran monitor yang paling umum dengan dimensi pixelnya sekitar 800 x 600, sehingga bila pengguna memakai monitor ukuran 15 inci, ia masih dapat menampilkan jendela web browsernya.

Printer resolution adalah jumlah dot tinta per inch (dpi) yang dihasilkan oleh printer. Kebanyakan printer laser biasa memiliki ukuran resolusi 600 dpi. Printer ink jet menggunakan sistem kerja semprot (spray ink) dan bukan dot seperti pada printer laser. Umumnya printer jenis ini memiliki resolusi sekitar 300 sampai 720 dpi.

File size adalah merupakan ukuran digital dari suatu image yang menggunakan satuan kilobyte (KB), megabytes (MB), atau bahkan gigabytes (GB). Ukuran file berbanding lurus dengan jumlah pixel dari suatu image (pixel dimension). Images dengan jumlah pixel lebih banyak akan menghasilkan image yang kaya akan detail, tetapi file tersebut akan berukuran relatif lebih besar. Faktor lain yang mempengaruhi ukuran file adalah format dari file itu sendiri, seperti jpg, gif, png, tga, bmp, dan lain-lain.

Photoshop dapat memproses image dengan ukuran maksimum 300.000 x 300.000 pixel.

Bitmap VS Vektor


Secara umum komputer grafis terdiri atas 2 (dua) kategori/tipe, yaitu Bitmap dan Vektor. Anda dapat memproses dan mengerjakan kedua tipe grafik tersebut dengan Photoshop, bahkan sebuah file Photoshop dapat terdiri atas kedua tipe grafik tersebut. Pemahaman akan kedua tipe grafik tersebut akan sangat membantu Anda dalam membuat, mengedit, mengimpor, dan memproduksi artwork.

Bitmap image secara teknis dinamakan raster image menggunakan barisan titik yang dikenal dengan sebutan pixel untuk menampilkan suatu image. Bitmap image adalah suatu media elektronik yang paling umum digunakan untuk menampilkan gambar-gambar yang bersifat continuous tone (continuous-tone image), seperti photografi atau digital painting, karena dapat menghasilkan atau menampilkan suatu gradasi dan bayangan serta warna.

Bitmap image adalah suatu gambar yang amat bergantung pada resolusi di mana gambar-gambarnya tersusun atas jumlah pixel tertentu. Akibatnya gambar-gambar tipe ini terlihat pecah atau berkurang detailnya saat diperbesar atau dicetak pada resolusi yang lebih rendah dari aslinya.

Vector graphic merupakan image yang terdiri atas garis serta kurva yang didefinisikan secara matematis. ini berarti Anda dapat memindahkan, memperbesar/mernperkecil atau mengubah warna image tanpa kehilangan kualitas grafisnya.

Image yang bertipe vektor tidak bergantung pada resolusi (kebalikan dari bitmap), sehingga dapat diubah ukurannya dan dicetak pada resolusi berapa pun tanpa penurunan detail atau ketajaman gambar.

Minggu, 25 Mei 2008

Listrik Wireless





Keyboard wireless menggunakan koneksi infrared. Sementara mouse dan printer wireless memanfaatkan bluetooth. Ethernet card juga wireless, sudah mendukung IEEE 802.11 a/b/g/n, dan IEEE 802.16 untuk koneksi WIMAX. Tapi, dimana kabel power yang menghubungkan PSU dengan sumber listrik? Apakah PC ini menggunakan baterai seperti halnya laptop, atau jangan-jangan sudah menggunakan pengantar listrik wireless?



Kumparan Induksi

Teknologi pentransferan energi listrik tanpa kabel atau transmisi power wireless ini sebenarnya sudah lama didemonstrasikan oleh Nicholas Joseph Callan pada 1836, dengan menggunakan kumparan (coil) induksi yang terdiri dan dua gulungan kabel yang diisolasi. Kumparan pertama yang dialiri listrik dari baterai menginduksi kumparan kedua yang diletakkan berjauhan.

Callan menggabungkan hasil penemuan dua ilmuwan sebelumnya, yakni William Sturgeon dan Michael Faraday. Sturgeon menemukan elektromagnet hasil mengaliri kabel yang dilingkarkan pada sebatang besi pada 1825. Sementara Michael Faraday yang menemukan prinsip induksi elektromagnetik, yakni perubahan medan magnet dapat mempengaruhi aliran listrik pada kabel yang berada di dekatnya.

Pada awal 1900-an, Nicola Tesla berhasil menyalakan lampu tanpa kabel power di ruang eksperimennya! Penemuan Tesla ini sangat mengesankan, namun tidak serta merta langsung disebarluaskan dan dikembangkan sebagai metode transmisi listrik wireless.

Sikat gigi elektrik tanpa baterai yang kini telah banyak di pasar, telah memanfaatkan metode ini. Menggunakan charger tradisional tentu akan membahayakan sikat gigi, yang setiap harinya terkena air. Oleh karena itu, hampir semua sikat gigi elektrik di-charge menggunakan coupling induktif. Metode ini menggunakan medan magnet yang secara alami terdapat pada kabel yang dialiri listrik.

Setiap kali arus listrik bergerak melalui seutas kabel, sebuah lingkaran medan magnet tercipta di sekelilingnya. Menggulung kabel menjadi sebuah kumparan akan meningkatkan medan magnet. Semakin banyak putaran kabel pada sebuah kumparan, semakin besar medan magnet yang dapat dihasilkan.

Jika ada gulungan kabel lainnya yang diletakkan pada medan magnet yang dihasilkan oleh kumparan tadi, arus listrik akan terinduksi ke dalam kabel tersebut. Begitulah inti dan cara kerja sebuah transformer, dan bagaimana sebuah sikat gigi elektrik di-charge.

Berikut tiga langkah sistem charge wireless pada sikat gigi listrik:

1. Arus listrik berasal dari stopkontak di dinding mengalir melalui kumparan di dalam charger yang menghasilkan medan magnet. Dalam transformer, kumparan ini disebut dengan primary winding (gulungan utama).

2. Ketika sikat gigi elektrik diletakkan di atas charger, medan magnet yang dihasilkan primary winding menginduksi arus listrik ke dalam kumparan yang ada di dalam sikat gigi elektrik yang disebut dengan secondary winding (gulungan kedua). Secondary winding ini terhubung langsung dengan baterai di dalam sikat gigi elektrik.

3. Arus listrik dari secondary winding me-recharge baterai.


Frekuensi Resonansi

Peralatan elektronik rumah tangga menghasilkan medan magnet yang relatif kecil. Oleh karena itu, charger wireless harus diletakkan berdekatan agar dapat menginduksi arus listrik ke dalam peralatan elektronik tersebut. Medan magnet yang besar dan kuat dapat menginduksi peralatan elektronik dan jarak yang lebih jauh.

Tapi, prosesnya akan sangat tidak efisien. Medan magnet yang menyebar ke seluruh pojok ruangan akan memakan energi yang besar, dan itu berarti pemborosan. Pada November 2006, para peneliti di MIT melaporkan bahwa mereka telah menemukan sebuah cara yang efisien untuk mentransfer listrik antarkumparan yang berjarak beberapa meter.

Tim ini membuat teori bahwa mereka dapat memperpanjang jarak antarkumparan dengan menambahkan resonansi pada frekuensi medan magnet yang sama. Analoginya ada pada terompet. Ukuran dan bentuk fisik terompet mencerminkan kepada frekuensi berapa ia bergetar, yang dikenal dengan frekuensi resonansi.

Benda-benda lebih mudah digetarkan pada frekuensi resonansinya, ketimbang pada frekuensi lain. Itulah sebabnya, jika sebuah terompet dimainkan dapat mengakibatkan terompet lain di dekatnya ikut bergetar. Kedua terompet memiliki frekuensi resonansi yang sama. Hasil penelitian di MIT tersebut menunjukkan bahwa induksi dapat terjadi jika medan elektromagnet di sekitar kumparan beresonansi pada frekuensi yang sama.

Teori tersebut menggunakan kumparan melengkung, yang menyerupai bando, sebagai induktor. Pada kedua ujung kumparan tersebut dipasang piringan kecil yang dapat menyimpan listnik. Pada saat listrik mengalir, kumparan mulai beresonansi. Frekuensi resonansi kumparan ini diperoleh dari hasil penginduksian kumparan dan piringan kecil.

Pada sistem ini listrik berjalan sepanjang gelombang elektromagnetik, dan dapat disalurkan dari satu kumparan ke kumparan lainnya selama mereka memiliki frekuensi resonansi yang sama. Efek yang dihasilkannya sama seperti yang terjadi pada satu terompet yang ditiup dapat menyebabkan terompet lain ikut berbunyi.


Informasi Lebih Lanjut
http://electronics.howstuffworks.com/wireless-power.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Wireless_energy_transfer.htm.4

RSS





Bayangkan, setiap pagi Anda terbiasa membaca lima website berita dan lima blog teman Anda. Berapa waktu dan bandwidth yang tersita untuk membuka kesepuluh alamat web tersebut? Padahal dengan memanfaatkan RSS, Anda cukup membuka satu aplikasi untuk memantau berita dan posting yang ada di kesepuluh alamat web. Anda tidak perlu membolak-balik jendela tab di web browser untuk mencari berita terhangat setiap pagi.

RSS adalah salah satu cara atau metode menyebarkan content yang terdapat pada website, khususnya website berita dan blog, secara cepat dan mudah. Dengannya, beberapa bagian content yang sering di-update dari sebuah website seperti judul dan headline berita dapat ditampilkan oleh website lain. Cara menyebarkan content web seperti ini dikenal dengan nama web syndication. Selain RSS, web syndication lain yang cukup banyak digunakan saat ini adalah Atom.

RSS kali pertama dikembangkan oleh Netscape pada tahun 1999, dan memiliki banyak kepanjangan. Terakhir, kepanjangan resmi RSS mulai versi 2.0 adalah Really Simple Syndication. Sebagaimana web syndication lainnya, RSS menggunakan XML (Extensible Markup Language) sebagai format standar untuk pertukaran data di Internet. Popularitas RSS tidak dapat dipisahkan dan pertumbuhan content di WWW yang didorong oleh bermunculannya banyak blog.


Latar Belakang RSS

Sebelum RSS, telah ada beberapa format yang mirip untuk sindikasi content web, tapi tidak satupun yang berhasil meraih popularitas atau minimal masih bertahan hingga hari ini seperti halnya RSS. Kegagalan ini jika boleh dikatakan demikian, disebabkan masih mendominasinya ide proprietary, bahwa satu format hanya dapat berjalan untuk satu aplikasi.

Gagasan awal untuk melakukan restrukturisasi muncul pada 1995, ketika Ramanathan V. Guha dan developer lain dan Apple Computer’s Advanced Technology Group mengembangkan spesifikasi struktur metadata untuk website yang disebut Meta Content Framework (MCF), yang menjadi cikal bakal RSS yang ada sekarang. Versi pertama RSS dibuat oleh Ramanathan V. Guha untuk Nestscape pada 1999, yang digunakan untuk portal My Netscape. Versi pertama ini dikenal dengan nama RSS 0.9.


RSS Feed dan Reader

RSS bekerja dengan cara yang sangat sederhana. Hampir semua website berita, blog, dan podcast sekarang menyediakan file XML yang mengikuti standar RSS. File yang dapat diakses melalui jalur HTTP biasa ini disebut sebagai RSS feed, web feed, atau channel. Jika Anda membuka URL yang disediakan untuk mengakses RSS feed dengan web browser, yang akan tampil adalah teks mentah XML.

Untuk membaca file XML tersebut, dibutuhkan sebuah aplikasi khusus yang dapat mengakses RSS feed, mengenali struktur datanya, kemudian menampilkan isinya. Aplikasi ini disebut sebagai RSS reader, aggregator, atau parser. Dengan kata lain, RSS reader adalah browser khusus untuk menampilkan RSS feed.

Terdapat beberapa macam RSS reader. Beberapa di antaranya dapat dijalankan langsung dan web browser, diintegrasikan dengan aplikasi e-mail client, berbentuk aplikasi standalone di PC, atau bahkan di-embed langsung ke dalam halaman web lainnya. Bukan hanya itu, RSS feed bahkan dapat diakses melalui ponsel atau smart phone. Inilah bukti keluwesan file XML sebagai format dokumen dengan standar terbuka.

Untuk meng-embed RSS reader ke dalam halaman web, Anda dapat menggunakan script untuk membaca dan mem-parsing file XML ke dalam HTML. Script yang digunakan dapat berupa script server-side seperti Per1, ASP, JSP, dan PHP. Anda juga dapat menggunakan script client-side seperti JavaScript dengan parser berbasis web dan pihak ketiga seperti yang terdapat di http://rssgov.com/rssparsers.html.


Pembuatan File RSS Feed

Kebanyakkan website berita besar dan blog dikelola menggunakan aplikasi Content Management System (CMS). Penulis menambahkan berita dan posting ke dalam website mereka melalui aplikasi ini. Selanjutnya, aplikasi CMS meng-generate file HTML yang ditampilkan di halaman web.

Pada waktu yang bersamaan, CMS juga meng-generate file XML yang akan menjadi RSS feed. Aplikasi yang banyak digunakan untuk membuat blog seperti Blogger, Livejournal, Movable Type, dan WordPress dilengkapi dengan tool untuk membuat RSS feed secara otomatis, setiap kali terdapat posting baru.

Tapi, jika ingin membuat sendiri aplikasi website berita atau blog, Anda harus membuat script untuk meng-generate file XML untuk RSS feed. Anda dapat mencontoh elemen metadata apa saja yang terdapat dalam RSS feed yang disediakan oleh CMS lain yang sudah mapan. Anda dapat mempelajari spesifikasi RSS 2.0 yang didaftarkan di Harvar’s Berkman Center for the Internet & Society dengan alamat URL http://cyber.law.harvard.edu/rss/rss.html.

Selain membuat script sendiri yang meng-generate file XML untuk RSS feed, Anda juga dapat membuatnya secara manual dengan bantuan aplikasi desktop pihak ketiga seperti ListGarden. Apapun pilihannya, menyediakan RSS feed merupakan nilai tambah bagi website atau blog Anda.


Informasi Lebih Lanjut
http://en.wikipedia.org/wiki/RSS
http://en.wikipedia.org/wiki/Aggregator

OLED





Bayangkan Anda memiliki layar TV berukuran 80 inci, dengan ketebalan kurang dari 1 cm, membutuhkan asupan daya yang Iebih rendah dibandingkan dengan yang ada sekarang. Ajaibnya, Iayar televisi Anda bisa digulung atau dilipat seperti tikar. Semua itu mungkin saja terjadi, jika menggunakan teknologi OLED.

OLED (organic light-emitting diodes) adalah perangkat padat yang tersusun dari film-film tipis, mengandung molekul organik yang dapat mengeluarkan cahaya jika dialiri listrik. OLED digunakan sebagai layar untuk perangkat elektronik dengan ketajaman yang lebih tinggi, dan konsumsi daya yang lebih rendah dibandingkan dengan LED (light-emitting diodes) konvensional dan LCD (liquid crystal display).


Komponen OLED

Seperti halnya LED, OLED adalah perangkat semikonduktor padat dengan ketebalan antara 100 hingga 500 nanometer atau 200 kali lebih tipis dari ukuran rambut manusia. OLED dapat terdiri dari dua atau tiga layer yang berisi materi organik. Tapi dalam artikel kali ini, kita akan membahas desain OLED dua layer.

Sebuah layar OLED terdiri dari bagian-bagian berikut:

1. Lapisan bawah atau substrate yang terbuat dari plastik, gelas, atau kertas foil. Lapisan ini menjadi alas bagi layar OLED.

2. Lapisan anode yang bersifat transparan. Lipisan ini membuang electron (menciptakan lubang elektron) pada saat dialiri listrik.

3. Lapisan organik yang terbuat dari molekul organik atau polymer. Pada desain OLED dua layer, bagian ini terdiri dari lapisan penyalur (conducting layer) dan lapisan pemancar (emissive layer). Lapisan penyalur terbuat dari molekul plastik organik, polyaniline, yang mengirimkan lubang elektron dan lapisan anode. Lipisan pemancar terbuat dari molekul plastik organik jenis lain, polyfluorene, yang mengirimkan elektron dan lapisan katode. Di sinilah cahaya pada layar OLED bersumber.

4. Lapisan katode yang dapat bersifat transparan atau tidak, bergantung pada jenis OLED. Lapisan ini menyuntikkan elektron, jika dialiri listrik.


Produksi Cahaya

Cahaya pada OLED diproduksi melalui sebuah proses yang dinamakan electrophosphorescence, mirip dengan produksi cahaya pada LED konvensional. Baterai atau power supply yang terdapat dalam layar yang menggunakan teknologi OLED mengerahkan tegangan melalui OLED.

Arus listrik, berupa gelombang elektron, mengalir dari lapisan katode menuju lapisan anode melalui lapisan organik. Lapisan katode mengirimkan listrik kepada lapisan pemancar yang merupakan bagian dari lapisan organik.

Sementara itu, lapisan anode membuang elektron dari lapisan penyalur yang juga merupakan bagian dari lapisan organik. Dengan kata lain, lapisan anode membuat lubang pada lapisan penyalur.

Pada perbatasan antara lapisan pemancar dan lapisan penyalur, elektron menemukan lubang-lubang untuk diisi. Pada saat elektron mengisi lubang-lubang tersebut, terjadilah proses perubahan elektron menjadi energi yang menghasilkan cahaya. Pada saat itulah cahaya diproduksi oleh layar OLED.

Warna yang muncul pada layar OLED bergantung pada jenis molekul organik pada lapisan pemancar. Untuk membuat layar berwarna, pada lapisan pemancar ditanam beberapa jenis molekul organik. Sementara tingkat terang (brightness) atau intensitas cahaya pada layar OLED ditentukan oleh berapa besar arus listrik yang mengalir. Semakin besar arus listrik, semakin terang cahaya yang diproduksi.


Keunggulan dan Kekurangan

Saat ini, LCD merupakan teknologi yang paling banyak digunakan pada layer perangkat elektronik. Sementara LED biasa digunakan untuk menampilkan digit pada Jam digital dan layer ponsel monokrom. Dibandingkan keduanya, OLED menawarkan berbagai keunggulan, antara lain:

1. Lapisan organik berbahan plastik pada OLED jauh lebih tipis, ringan, dan fleksibel daripada layar kristal pada LED dan LCD.

2. Karena fleksibilitas lapisan yang memproduksi cahaya pada OLED, lapisan dasar atau substrate dapat dibuat dari bahan plastik yang juga fleksibel. Sementara LED dan LCD menggunakan lapisan kaca yang kaku.

3. Cahaya yang diproduksi OLED lebih terang daripada LED. Hal ini disebabkan lapisan organik pada OLED jauh lebih tipis daripada lapisan kristal nononganik pada LED, sehingga lapisan penyalur dan pemancar pada OLED dapat dibuat berlapis-lapis (multi layer) . Selain itu, LED dan LCD menggunakan layar gelas yang menahan cahaya, sedangkan OLED tidak.

4. OLED tidak membutuhkan pancaran cahaya dari belakang (backlight) seperti halnya pada LCD, oleh karenanya konsumsi daya pada OLED jauh lebih rendah dibandingkan LCD.

5. Karena berbahan plastik, OLED lebih mudah diproduksi, dan dapat dibuat dengan ukuran yang lebih besar daripada LCD.

6. OLED memiliki sudut pandang yang lebih luas daripada LCD, yakni mencapai 170 derajat.


Namun di balik itu semua, OLED menyimpan beberapa kekurangan, antara lain:

1. Usia yang lebih pendek. Lapisan film merah dan hijau OLED mampu bertahan dari 10.000 hingga 40.000 jam, namun lapisan biru hanya memiliki daya tahan hingga 1.000 jam.

2. Harga yang masih mahal karena belum diproduksi secara massal.

3. Lebih rentan terhadap kerusakan jika terpapar air.


Informasi Lebih Lanjut
www.electronics.howstuffworks.com/oled.htm
www.wave-report.com/tutorials/oled.htm

Symbian VS Windows Mobile


Secara fisik, tiap ponsel menyajikan bentuk yang berbeda. Sistem operasi yang dikandung pun berbeda. Dari 2 sistem operasi yang berkembang saat ini, Symbian dan Windows Mobile mana yang lebih baik? Berikut ulasan lengkapnya.


PERFORMA

Kebanyakan PDA kini lebih berpedoman pada komputer. Secara garis besar, Pasar PDA lebih memanfaatkan fasilitas email dan kunjungan internet. Terlepas dari itu, fungsi panggilan pun tertanan didalamnya.

Awalnya Smartphone bertugas sebagai alat komunikasi, khususnya untuk melakukan panggilan telepon. Selebihnya digunakan untuk keperluan bisnis. Hal itu diindikasikan dengan kehadiran fasilitas tambahan seperti agenda elektronik, kamera, musik dan Internet.

Pabrik Nokia memproduksi Smartphone yang lebih mudah dioperasikan. Terlebih dalam melakukan panggilan. Sedangkan, fungsi panggilan PDA bekerja lebih sulit. Tapi disisi lain PDA lebih mudah dalam hal pengaturan pesan. Nah, itulah perbedaan mendasar handset Symbian dan Windows Mobile. Sehingga bukan hal yang mengejutkan jika pabrikan Nokia lebih berpihak pada Symbian.

Perbedaan mendasar terlihat jelas pada versi terbaru tampilan kedua sistem operasi tersebut. Pabrik Nokia mempopulerkan produk barunya seperti Nokia E90 Communicator. Pengguna yang awam teknologi mengklaim ponsel ini susah dioperasikan. Sebab tidak disertai fungsi kemudahan dan kenyamanan saat menggunakan internet dan email.


KELEBIHAN

Induk sistem operasi PDA dilumasi oleh Microsoft Windows Mobile. Hasilnya tampak jelas pada ponsel Palm yang kini berjalan dengan Windows Mobile. Disisi lain Symbian unggul dengan kelebihan yang ditawarkan.

Saat bekerja sama dengan Windows Mobile, sistem operasi ini tidak banyak tuntutan mengenai kompetisi dari tenda-tenda kecil, contohnya Linux. Berdasar contoh Palm, handset Motorola diadopasi Windows Mobile.

Kemudian diikuti oleh Samsung. Alhasil, kini Samsung lebih menjadi prioritas utama bagi konsumen. Karena menawarkan ponsel dengan Windows Mobile dan Symbian.


KEUNTUNGAN

Saat terbiasa menggunakan versi Windows Mobile, pengguna menilai sistem ini sangat mudah. Namun taukah Anda, sistem operasi Microsoft lebih oke. Terutama pada stabilitasnya.

Saat stabilitasnya terhenti, tampilan sistem muncul seketika. Perlu dicatat, kecepatan sistem operasi kapanpun bisa berubah. Dan akan hilang dengan sendirinya saat menonaktifkan aplikasi yang berjalan. Ya, fungsinya mirip seperti navigasi. Yang pasti, penilaian kecepatan disesuaikan dengan penggunaan aplikasi.

Keuntungan utama yang disuguhkan PDA dengan Windows Mobile menjadi familier untuk konsumen yang juga menggunakan Windows pada Notebook atau komputer. Pengguna bisa membuka dan mengedit berbagai aplikasi, diantaranya Word dan Excel. Caranya sama seperti yang berlaku di komputer pada umumnya.


MEMORI

Dalam hal ini versi 5.0 juga memberlakukan penyesuaian pengaturan memori. Untuk semua aplikasi non Microsoft, diberlakukan sistem menutup aplikasi yang baru saja digunakan saat membuka aplikasi lain yang berbeda.

Perbedaan utama diantara versi lama dan tampilan ulang Windows Mobile adalah penyesuaian dalam hal keamanan. Tentunya keamanan pengaturan ponsel.

Kemampuannya menghapus data dari jarak jauh. Misalnya saat ponsel hilang, kartu penyimpanan data jatuh ke tangan yang salah. Sehingga pihak ketiga tidak dapat mengakses lebih jauh ke data lain.


PERTUKARAN

Symbian bisa dikatakan sistem operasi sangat powerful yang menawarkan banyak keuntungan. Diantaranya OS Microsoft menawarkan fungsi lebih dengan memperkenalkan Windows Mobile 6.0.

Khususnya pada fungsi email. Exchange mail dipilih untuk pengaturan jawaban otomatis saat mengirim email dari ponselnya. Lebih sering digunakan di komputer rumah.


HTML MAIL

Melalui alat ini, pengguna dapat mencari kata secara spesifik pada mail message melalui pertukaran server. Windows Mobile sekarang ini menawarkan kemampuan tambahan, seperti mengakses pesan HTML (HTML-mail).

Selain itu, menyampaikan permintaan yang diperlukan dan menampilkan konten Windows Life, sedangkan Symbian belum berorientasi ke arah itu. Bukan itu saja, Windows Mobile dilengkapi dengan ponsel Blackberry yang lagi ‘in’ di pasar bisnis saat ini.


ENERGI

Keuntungan pada Symbian terletak pada stabilitas ponsel dan kebutuhan energi yang tergolong rendah. Berbeda dengan Microsoft, kebutuhan energinya perlahan menyesuaikan aplikasi yang aktif.

Jika Anda ingin menyimpan daya baterai, pengguna memerlukan kehati-hatian lebih dengan energy-slurping option (menghirup energi) pada kedua sistem operasi ini. Misalnya pada penggunaan Bluetooth, WiFi and GPS.


KONEKSI

Kedua sistem operasi ini menawarkan kemampuan dalam hal kecepatan memutar fungsi on dan off. lntinya, pengguna dengan mudah mengakses data melalui Bluetooth.


KEYBOARD

Inilah bagian terpenting yang harus diketahui sebelum mengupas lebih dalam mengenai sistem didalarn ponsel. Tentu saja permainan ukuran berperan penting pada keputusan.

Kehadiran keyboard QWERTY bias menjadi sangat nyarnan. Tapi kehadirannya membuat ukuran ponsel menjadi makin besar. Terkadang beratnya pun bertambah. Untuk pesan singkat, keyboard ini sangat membantu.


LAYAR

Saat jam terbang pekerjaan sedang tinggi dan repot menjinjing notebook yang terkesan besar dan berat, ada pilihan lain yang menanti. Kehadiran HTC Advantage siap mengatasi masalah itu. Kolaborasi ponsel dengan Windows Mobile 6.0 membuat handset ini mampu menyelesaikan pekerjaan pengguna.

Selain itu ukuran dan beratnya jauh lebih ringan dari notebook. Pertimbangan lain terletak pada ukuran monitor yang sesuai. Tak kalah pentingnya, cara mengoperasikannya yang terkesan lebih sederhana. HP menjawab keluhan itu dengan menawarkan layar sentuh. Kehadiran layar disini juga berfungsi sebagai keyboard.


KESIMPULAN

Jika Anda tetap tidak tertarik dengan srnartphone berdasar Windows Mobile atau Symbian, masih banyak pilihan handset yang sesuai dengan kebutuhan. Perlu diingat, kehadiran Wi-Fi dan Bluetooth akan menghisap kapasitas baterai lebih cepat. Jadi jika Anda bepergian beberapa hari tanpa mengisi daya baterai, dan tidak sempat mengisi baterai ponsel, sebaiknya menggunakan Symbian.

Sisi lain, Windows Mobile sangat familiar dengan penawaran aplikasi Windows Mobile. Tapi kemampuan pada kedua sistem operasi tersebut memiliki kelebihan masing-masing. Tergantung anda membutuhkan sistem operasi mana?

PayPal


Pertengahan 2006, jauh sebelum UU ITE disahkan, PayPal sudah melayani pengiriman uang dari tanah air. Beberapa bulan terpaut dari pengesahan UU ITE, awal 2008, pemilik account PayPal sudah dapat menarik uang melalui rekening bank di Indonesia. Bila dulu PayPal mensyaratkan pengguna jasanya memiliki kartu kredit, kini beberapa kartu debit yang dikeluarkan oleh bank di dalam negeri sudah dapat diterima.

Jasa transaksi keuangan online yang didirikan di San Jose, California, pada 1998 ini telah melayani lebih dari 153 juta nasabah yang tersebar di seluruh dunia. Keliru, bila ada yang berpikir bahwa perusahaan yang diakuisisi eBay pada 2002 ini menjadi pesaing atau menggantikan fungsi bank, dan perusahaan kartu kredit. Sebaliknya, lalu-lintas transaksi antara merchant dengan bank dan perusahaan kartu kredit justru semakin besar, setelah kehadiran PayPal. Alih-alih mengubah cara berinteraksi antara merchant dengan bank dan perusahaan kartu kredit, PayPal bertindak sebagai perantara atau penengah.

Anggaplah Anda berbelanja di toko menggunakan kartu kredit yang dikeluarkan oleh bank A. Toko tempat Anda berbelanja menerima pembayaran Anda melalui rekening dari bank B. Ketika kartu kredit Anda digesekkan ke mesin EDC toko, bank A akan mentransfer sejumlah uang ke rekening bank B melalui jaringan kartu kredit C.

Aliran dana (disebut interchange) dari bank A ke bank B melalui janingan C ini tidaklah gratis. Ada sejumlah biaya yang dibebankan kepada merchant untuk ketiga pihak yang terlibat (A, B, dan C). Itulah mengapa untuk transaksi kartu kredit di toko-toko kecil (yang tidak mampu memenuhi target transaksi minimal perbulan yang ditetapkan oleh bank merchant), Anda biasanya dikenakan biaya (surcharge) 3%.

Lantas, di mana peran PayPal? Kedua belah pihak (penjual dan pembeli) telah sepakat menggunakan jasa PayPal sebagai perantara dengan menyerahkan data rekening bank atau kartu kredit mereka. PayPal menangani seluruh transaksi dengan berbagai bank dan perusahaan kartu kredit, serta menanggung semua biaya interchange.

Sebagai timbal baliknya, PayPal memungut bayaran dari setiap transaksi yang terjadi di antara nasabahnya. Tidak hanya itu, mereka juga mendapatkan keuntungan dan bunga uang yang tersimpan di account PayPal. PayPal juga meraup untung dari transaksi antarmata uang (misalnya dari dollar ke rupiah, dan sebaliknya) yang terjadi di antara nasabah mereka.


Mengirim Uang

Lebih dari 70% penjual pada website lelang eBay menggunakan PayPal sebagai opsi pembayaran. Satu kunci kesuksesan PayPal adalah kemampuannya mengembangkan pelayanan di luar eBay. Anda bisa mengirimkan uang kepada teman, menyumbang pada lembaga-lembaga amal, atau membeli barang dari merchant online melalui PayPal.

Jika Anda ingin menyumbangkan sejumlah uang kepada lembaga amal dengan menggunakan PayPal, prosesnya sama. Anda hanya membutuhkan alamat e-mail lembaga amal tersebut atau mencari tombol pada website mereka yang memungkinkan Anda mengirimkan uang secara langsung. Perbedaannya hanya terdapat path entri ”Category of Purchase” di halaman pembayaran PayPal.

Pilih “Service” pada kategori pembayaran. Sumbangan Anda akan disampaikan ke rekening lembaga amal tersebut, tanpa dikenakan biaya apapun dari PayPal. Anda juga dapat berbelanja di merchant online non-eBay yang telah menggunakan jasa PayPal. Pilihan PayPal sebagai metode pembayaran (payment method) pada halaman check out. Sesaat kemudian halaman login PayPal akan tampil. Setelah login, Anda dapat mengirimkan sejumlah uang kepada merchant tersebut untuk menyelesaikan transaksi.

Apa untungnya bertransaksi menggunakan PayPal? Jawabannya adalah keamanan. Dengan menggunakan PayPal sebagai perantara, Anda tidak perlu memasukkan nomor kartu kredit di merchant-merchant online. Biarkanlah informasi kartu kredit Anda tersimpan aman dalam account PayPal.


Menerima Pembayaran

Merchant yang ingin menggunakan PayPal untuk menerima pembayaran online memiliki banyak opsi. Website merchant yang sederhana cukup memberikan alamat e-mail kepada calon pembeli; selanjutnya calon pembeli akan mengirimkan kepada pemilik e-mail tersebut yang terdaftar di PayPal. Penjual pada website eBay dapat meletakkan tombol PayPal pada halaman lelang mereka, dan pemenang lelang akan dikirim link untuk melakukan pembayaran via PayPal.

PayPal juga menyediakan layanan ekstensif untuk merchant online. Sebelum adanya layanan seperti PayPal, seseorang yang ingin menerima pembayaran kartu kredit secara online harus membuat account merchant pada perusahaan kartu kredit. PayPal memecah kebuntuan ini.

Merchant yang medaftarkan account Business dan Premier pada PayPal dapat menggunakan tombol Buy Now, shopping cart PayPal, atau opsi untuk pendaftaran account baru, dan mendapatkan bayaran sebagai referral. Untuk melakukan itu semua, merchant hanya diminta untuk mem-paste sedikit kode HTML yang disediakan PayPal ke dalam source website mereka. Selanjutnya, transaksi sepenuhnya akan ditangani secana aman oleh PayPal.


Informasi Lebih Lanjut
http://computer.howstuffworks.com/paypal.htm
www.paypal.com

Web 3.0


Gegap gempita Web 2.0 belum pula mereda, kini dunia WWW dihadapkan pada satu gagasan besar untuk mengubah layanan mereka. Sebagian ahil percaya, perkembangan Semantic Web akan menghasilkan kecerdasan buatan baru di dunia maya. Sebagian lagi menekankan perkembangan aplikasi berbasis web dan komputer grafis sebagai kunci evolusi WWW, yang dikenal dengan jargon Web 3.0.

Semantic Web akan membuat WWW menjadi lebih cerdas dan mengerti kebutuhan penggunanya. Anggaplah Anda sekarang ingin menonton film horor, dan makan di restoran cepat saji yang menawarkan menu kebab spesial. Anda membuka search engine, dan mencari tentang film, bioskop, dan restoran kebab. Anda ingin tahu film apa saja yang sedang diputar di bioskop, dan membaca resensinya.

Anda juga mencari restoran kebab terdekat dengan bioskop. Anda juga mungkin membaca testimoni para pengunjung beberapa restoran kebab. Paling tidak Anda membuka lima sampai sepuluh website, sebelum memutuskan pergi ke bioskop mana, menonton film apa, dan makan kebab di restoran mana. Di era Web 3.0 nanti, Anda tidak perlu bersusah-susah merangkai informasi sendiri dan beberapa website.

Cukup mengetikkan kalimat kunci” Di mana saya bisa menonton film horor yang bagus, dan makan kebab yang enak di sekitar kantor saya” pada search engine. Selanjutnya, search engine akan menganalisis pertanyaan tersebut, dan memberikan saran kapan dan di mana Anda bisa menghabiskan waktu luang sambil menikmati film horor sambil makan kebab.

Bukan hanya itu, banyak ahli yang percaya bahwa kelak web browser Web 3.0 pun akan semakin pintar, dan dapat bertindak sebagai asisten pribadi. Ketika Anda mengakses sesuatu di WWW, web browser akan mempelajari ketertarikan Anda. Semakin sering Anda mengakses WWW, semakin banyak informasi yang dikumpulkan web browser tentang apa yang Anda sukai dan tidak sukai, dan merangkainya dalam sebuah database.


Dari Web 2.0 Menuju 3.0

Pada mulanya, WWW merupakan sebuah papan pengumuman di dunia maya yang hanya dapat dibaca (read only) oleh para pengguna Internet. Pengembangan konten sepenuhnya berada di tangan organisasi yang berada di belakang sebuah website. Pada masa ini, WWW masih berada pada eraWeb 1.0.

Web 2.0 hadir sebagai pemecah kebekuan read only menjadi read write di WWW. Pada era ini, pengguna dilibatkan secara aktif dalam membuat konten. Website-website yang selama berada di era Web 1.0 hanya menampilkan berita, pada era ini telah menambahkan fitur komentar agar pengunjungnya dapat meninggalkan pesan atau opini mereka. Selain itu, kehadiran website social networking (Friendster, Facebook, dll.) dan video sharing (You Tube, Layartancap. corn, dll.) menambah semarak Web 2.0.

Kehadiran RIA (Rich Internet Application berbasis Ajax, Flex, dll), cara memperoleh informasi melalui RSS (Really Simple Syndicated), serta akses ke WWW yang dapat dilakukan melalui beragam media (ponsel, smart-phone, bahkan konsol game) juga merupakan penanda penting dalam Web 2.0.

Bila Web 1.0 bersifat read only, dan Web 2.0 bersifat read write, maka Web 3.0 paling tidak harus bersifat read write execute. Web 3.0 akan mengizinkan pengguna Internet untuk memodifikasi tampilan bahkan resource website yang dikunjunginya. Bila pada Web 2.0, pengguna hanya dapat berpartisipasi pada pengembangan konten, pada Web 3.0 pengguna dapat menjalankan resource miliknya sendiri di WWW.

WWW bukan hanya menyediakan aplikasi untuk dijalankan, melainkan platform untuk menjalankan aplikasi dan penggunanya. Sebagai ilustrasi, Web 3.0 akan berperan seperti operating system multiuser. Siapapun dapat menginstal dan menjalankan aplikasi yang berbeda pada Web 3.0. Tentu saja, selain menyediakan platform untuk menginstal dan menjalankan aplikasi, Web 3.0 juga tetap menyediakan konten yang lebih canggih daripada pada era-era sebelumnya.


Koneksi Antarinformasi

Seperti yang telah disinggung di atas, Web 3.0 dapat bertindak sebagai asisten pribadi yang cerdas. Konsepnya sederhana. Bila pada Web 2.0, Internet digunakan untuk membuat koneksi antarmanusia (social networking), maka pada Web 3.0 koneksi yang terjadi adalah antarinformasi. Informasi apa saja yang terkoneksi? Lihat kembali ilustrasi pada awal rubrik ini.

Informasi yang terkoneksi, seperti contoh di atas adalah bioskop, film, restoran, dan tentu saja lokasi Anda. Contoh lain,.Anda memiliki uang 10 juta rupiah. Dengan uang tersebut Anda ingin membeli notebook untuk keperluan kantor, modem HSDPA, dan berlangganan Internet.

Saat ini, semua informasi di atas (notebook, modem, langganan Internet, dan budget Anda) tidak terkoneksi satu sama lain. Nah, di era Web 3.0, semua informasi di atas saling terkait satu sama lain. Anda tinggal memasukkan kebutuhan Anda serta budget yang dimiliki pada search engine. Biarkan search engine menganalisisnya, dan memberikan saran kepada Anda tentang merek notebook dan modem HSDPA yang bisa dibeli, dan kemana harus berlangganan Internet. Hidup jadi lebih mudah, bukan?


Informasi Lebih Lanjut
http://en.wikipedia.org/wiki/Web_3.0
http://computer.howstuffworks.com/web-30.htm

Sabtu, 24 Mei 2008

UU Baru di Indonesia


Akhirnya kita mengetahui kalau Indonesia telah menyetujui Rancangan Undang-undang (RUU) tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (ITE).

RUU ITE yang telah lama ditunggu-tunggu kehadirannya, disetujui pemerintah dan DPR dalam rapat paripurna di gedung DPR/MPR, Selasa (25/3). Dari pemerintah, rapat dihadiri Menteri Komunikasi dan Informatika, Moh Nuh, dan Menteri Hukum dan HAM, Andi Matalatta.

Pasal 27
Denda Rp 1 miliar dan enam tahun penjara bagi orang
yang membuat, mendistribusikan, mentransmisikan,
materi yang melanggar kesusilaan, judi, menghina dan
mencemari nama baik, memeras dan mengancam.

Berarti tidak ada lagi upload upload mp3 multiply, SDSB online, ngedit ngedit poto Artis dan orang ternama

Pasal 28
Denda Rp 1 miliar dan enam tahun penjara bagi orang
yang menyebarkan berita bohong dan menyesatkan,
sehingga merugikan konsumen transaksi elektronik dan
menimbulkan kebencian dan permusuhan antarkelompok.

Berarti tidak ada lagi blogger blogger yang ngomong ngasal, tidak ada lagi scam scam yang asal usul nya diketahui.

Pasal 30
Denda Rp 600-800 juta dan penjara 6-8 tahun bagi orang
yang memasuki komputer atau sistem elektronik orang
lain, menerobos, sampai menjebol sistem pengamanan.

Setelah ini tidak akan ada lagi orang mencuri password, melakukan sniffing di LAN, karena resiko nya lumayan

Pasal 31
Denda Rp 800 juta dan penjara 10 tahun bagi orang yang
menyadap informasi elektronik atau dokumen elektronik
di komputer atau sistem elektronik –mengubah maupun
tidak dokumen itu.

Setelah ini tidak ada lagi aktivitas sniffing, data, nyolong wifi orang ?

Pasal 32
Denda Rp 2-5 miliar dan penjara 8-10 tahun bagi orang
yang mengubah, merusak, memindahkan, dan
menyembunyikan informasi atau dokumen elektronik.

Bagi yang suka nge deface deface, kalau ketahuan, nah ini akibat nya…. kalau nyuri file dari LAN dan ketahuan ini juga akibat nya.

Pasal 34
Denda Rp 10 miliar dan penjara 10 tahun bagi orang
yang memproduksi, menjual, mengimpor,
mendistribusikan, atau memiliki perangkat keras dan
lunak sebagaimana di Pasal 27-34.
Sumber: RUU ITE

Nah ini kalo ketahuan mengupload software bajakan ke host tertentu dan saling mendistribusikan nya…

Satu tantangan orang IT, semoga kita bisa menjadi ngga keliatan dari semua Aktivitas kita, sehingga kita ngga terjerat hukum tersebut…. ( mari berfikir… )

AMD 780G Chipset




Kini diperkenalkan AMD seri terbaru dengan menggunakan 780G chipset, AMD akhirnya telah mengaktifkan fitur HTPC atay multimedia computer untuk HDTV, HD-DVD ataupun Blu-ray playback yang tidak membutuhkan add-in graphics card. (karena AMD telah mengintegrasikan HDCP dan HDMI interface ke chipset predecessor nya, yaitu 690G.) Pada northbridge chip yang terdapat pada 780G chipset ini juga terintegrasi dengan Radeon HD3200 graphics yang mampu meng decode high-definition video codec. Sebagai hasilnya, CPU load akan menurun tidak seperti biasanya hal ini telah di buktikan pada AMD Sempron 3200+ yang mampu melakukan HD video playback. Hingga saat ini keadaan pun menjadi sedikit terbalik karena Intel chipsets semakin lama semakin kelaparan akan konsumsi daya dari generasi ke generasi, desain terbaru dari AMD memang memiliki tujuan untuk mengurangi konsumsi power yang ada di AMD chipset.

Chipset pendahulunya yaitu 690G yang telah di desain oleh ATI, dan di re brand dengan menggunakan AMD logo semenjak 2 perusahaan ini bergabung. Generasi baru dari 780V dan 780G chipsets adalah chipset pertama dari AMD semenjak mengakuisisi ATI, dan bisa dikatakan ini adalah AMD chips yang di damba dambakan.

AMD memiliki banyak alasan mengapa mereka bangga terhadap design ini, yang merupakan salah satu chipsets terbaik yang pernah di test. Hal ini tentunya lebih baik lagi daripada Intel’s chipsets dari sisi fungsional, power consumption dan production process. Dengan mengusung teknologi 55 nm, AMD mampu menurunkan power consumption pada chipset nya. Lain hal nya dengan Intel, yang masih memfabrikasi G33 dan G35 chipsets pada 90 nm, yang menghasilkan thermal yang lebih tinggi dan kehilangan dissipasi. bisa di katakan saat ini 780G chipset telah menembus record sebagai the lowest power consumption.

Saat ini AMD memperkenalkan 2 tipe dari 780G yang muncul dengan disertai Radeon HD3200 chip, dan yang bertipe 780V disertai dengan HD3100 GPU. Motherboard yang sudah mendukung teknologi ini ada pada Gigabyte GA-MA78GM-SH2 sebagai platform terbarunya.

Digital Photo Recovery


Kehilangan data ataupun kerusakan data seringkali ditemui, dan salah satu penyebab terbanyaknya diakibatkan oleh human error. Bagi Anda yang menggunakan kamera digital, biasanya menambahkan memory card untuk menyimpan foto yang lebih banyak lagi.

Tidak ada bedanya dengan penyimpanan sejenis flashdisk ataupun harddisk, memory card juga dapat kehilangan data yang diakibatkan oleh terformat, ter-delete ataupun file corrupt, baik karena salah penggunaan ataupun tindakan yang tak disengaja. Anda dapat mengusahakan pengembalian foto pada memory card yang terformat, dengan salah satu software yang bernama Digital Photo Recovery. Tak perlu khawatir memory card Anda sudah corrupt dan tak terbaca lagi oleh Windows, karena Digital Photo Recovery dapat mengusahakannya.

Semua tipe memory card didukung oleh software tersebut. Kebanyakkan file raw, jpg dan tif dapat di-recover oleh Digital Photo Recovery. Selain dapat digunakan pada memory card, software ini juga dapat melakukan hal yang sama pada disket, CD dan DVD. Beberapa dari file raw yang tidak sepenuhnya didukung, kemungkinan akan tersimpan dengan ekstensi file kurang tepat, misalnya tersimpan sebagai file tif.


Mengembalikan file photo pada
memory card yang terformat

Download : www.artplus.com.hr/dl/photorec.exe

Rabu, 21 Mei 2008

DriverMax


Driver merupakan aplikasi penunjang jalannya hardware pada sebuah sistem. Tanpa adanya driver, sebuah sistem operasi tidak akan dapat mengenali hardware yang terpasang di sistemnya.

Printer, scanner, video card, monitor, dan beberapa hardware lainnya kadang tidak terdapat driver pada Windows XP, apalagi hardware yang tergolong baru atau tidak umum.

Versi dan tanggal driver juga patut menjadi perhatian. Tidak sedikit dari kita yang menyepelekan hal ini, walaupun dengan tidak di update, toh PC masih bisa beroperasi. Padahal dengan driver yang lebih updat, akan membuat kinerja hardware menjadi lebih baik.

Jika Anda mempunyai rencana untuk melakukan instal ulang Windows, agar tidak kehilangan semua driver dari hardware yang menempel pada PC, maka Anda dapat melakukan backup menggunakan DriverMax. Aplikasi ini akan menyimpan semua driver dalam satu folder, sehingga nantinya akan memudahkan Anda kembali menginstalnya ketika proses instalasi Windows selesai. Program ini juga dapat digunakan apabila CD driver hardware Anda telah hilang.

Anda juga dapat melihat rincian tanggal, versi, dan pembuat driver. Jangan lupa untuk mendaftarkan kembali DriverMax secara gratis ke situsnya, setelah penggunaan selama 30 hari.



Backup driver dengan mudah

Download :www.innovative-sol.com/drivermax/

Data Recovery


Anda kesulitan mengembalikan data yang hilang? Adakah software yang dapat mengembalikannya? Kehilangan data bias saja diakibatkan oleh kerusakan hardware, software, ataupun kesalahan manusia. Biasanya, seseorang yang kehilangan data penting, berani membayar berapapun untuk dapat mengembalikan data yang hilang tersebut.

Kehilangan data mungkin saja dapat dihindari, jika selalu mem-backup data secara regular ke komputer lain, ataupun ke media lain. Namun, jarang sekali home user yang rutin mengerjakan hal tersebut. Biasanya dilakukan oleh perusahaan. Bahkan data di-backup lebih dari satu, dan di banyak komputer yang berbeda lokasi. Apakah data tersebut akan selalu disimpan?

Hal ini kembali lagi kepada pemilik data, apakah terus mempertahankan data yang ada apa tidak. Kemungkinan pemilik data yang penting tersebut, sewaktu-waktu juga akan memusnahkan data tersebut, untuk menghindari pemanfaatan data oleh orang yang tak bertanggung jawab, ataupun mengatasi penuhnya media penyimpanan.

Perlu diketahui, recovery file dan wiping file merupakan dua hal yang berbeda, di mana recovery file mengembalikan data yang hilang, dan sebaliknya, wiping file adalah menghancurkan data hingga tak dapat dikembalikan lagi.

Salah satu software freeware yang dapat melakukan kedua hal tersebut adalah Data Recovery. Software ini mudah digunakan, tanpa instalasi, dan memiliki kemampuan untuk mengembalikan data pada file system FAT12, FAT16, FAT32, dan NTFS, ataupun memusnahkan data yang ada, tanpa dapat dikembalikan seperti semula. Pada versi terbarunya, data recovery telah mendukung sistem operasi Windows Vista.



Mengembalikan data yang terhapus

Download : http://tokiwa.qee.jp/EN/dr.html

Mobile VoIP




Anda berencana mengganti ponsel dalam waktu dekat, dan telah memutuskan tipe ponsel yang akan dibeli? Tunggu dulu! Jangan terburu-buru belanja ponsel baru, sebelum membaca artikel berikut ini, atau Anda akan menyesal.

Sebelum membeli ponsel baru, pastikan di dalamnya tertanam fitur Wi-Fi (Wireless Fidelity) dan SIP (Session Initiation Protocol). Dengan kedua fitur tersebut, Anda dapat melakukan dan menerima panggilan VoIP (Voice over Internet Protocol) semudah menggunakan ponsel biasa.

Saat ini, ketika ponsel Anda menyala, ia secara otomatis mencari sinyal dari salah satu operator selular. Di masa yang akan dating, saat ponsel Anda menyala, ia akan mencari sinyal Wi-Fi yang menghubungkannya dengan Internet.

Selanjutnya, Anda dapat melakukan dan menerima panggilan VoIP langsung dari ponsel Anda. Yang dibutuhkan hanyalah terhubung dengan salah satu provider VoIP, yang akan memberikan nomor identitas unik, seperti halnya alamat e-mail yang Anda miliki saat ini.


Dari PC ke Handset

Saat ini terdapat dua standar yang banyak digunakan dalam pengembangan aplikasi VoIP (Voice over Internet Protocol), yakni H323 yang dikembangkan oleh International Telecommunication Union (ITU), dan SIP, standar baru yang dikembangkan oleh Internet Engineering Task Force (IETF). Popularitas SIP semakin melonjak ketika standar ini dimasukkan sebagai fitur dalam handset-handset high-end mutakhir.

SIP adalah sebuah protokol signalling pada layer aplikasi yang berfungsi untuk membangun, memodifikasi, dan mengakhiri sebuah sesi multimedia yang melibatkan satu atau beberapa pengguna. Sesi multimedia adalah pertukaran data antar pengguna yang meliputi audio, video, atau text.

SIP tidak menyediakan layanan secara langsung, tetapi menyediakan fondasi yang dapat digunakan oleh protokol aplikasi lain untuk memberikan layanan yang lebih lengkap bagi pengguna, misalnya dengan RTP (Real Time Transport Protocol) untuk transfer data secara real time, dengan SDP (Session Description Protocol) untuk mendeskripsikan sesi multimedia, dengan MEGACO (Media Gateway Control Protocol) untuk komunikasi dengan PSTN (Public Switch Telephone Network) atau yang dikenal sebagai telepon rumah.

VoIP, yang juga dikenal dengan sebutan Internet Call, selama ini identik dengan aktivitas melakukan dan menerima panggilan dengan PC sebagai terminal akhirnya. Misalnya voice chat yang dilakukan via Skype dan Yahoo! Messenger. Namun, setelah fitur Wi-Fi dan SIP diintegrasikan dalam handset, Internet Call dapat dilakukan secara mobile, persis seperti menggunakan ponsel biasa.

Pengguna ponsel dengan fitur Wi-Fi dan SIP dapat memilih menggunakan jaringan selular atau Internet Call, saat akan melakukan panggilan telepon selama berada dalam area hotspot dan terhubung dengan Internet. Ke depan, VoIP tidak lagi identik dengan panggilan dan penerimaan telepon dari PC ke PC, melainkan sudah dapat dilakukan secara mobile antar-handset, yang disebut dengan mobile VoIP.


Keuntungan Mobile VoIP

Jika dibandingkan dengan modus panggilan dan penerimaan telepon tradisional (di dalamnya termasuk selular), Mobile VoIP memiliki beberapa keunggulan, antara lain:

1. Anda dapat melakukan dan menerima panggilan telepon di manapun Anda berada, selama handset dapat terhubung dengan Internet atau berada di area hotspot (menggunakan Wi-Fi, WiMAX [Worlwide Interoperability for Microwave Access], WiBro [Wireless Broadband – WiMAX yang dikembangkan secara mandiri oleh beberapa provider telekomunikasi di Korea Selatan]).

2. Anda memiliki satu nomor akses yang tidak berubah di manapun Anda berada (baik di dalam atau di luar kota, di dalam atau luar negeri). Dengan kata lain, mobile VoIP tidak mengenal istilah “roaming”.

3. Anda tidak perlu khawatir dengan pembengkakan biaya penggunaan telepon, karena Anda hanya dikenakan biaya koneksi ke Internet (bahkan di beberapa tempat, akses Wi-Fi diberikan secara Cuma-Cuma), dan biaya berlangganan fitur mobile VoIP yang bervariasi atau bahkan cuma-Cuma.

4. Anda dapat berkomunikasi dengan lebih nyaman, karena kualitas suara mobile VoIP tidak kalah dibandingkan telepon selular dan telepon rumah atau PSTN.

5. Anda dapat melakukan aktivitas online lainnya seperti bertukar file, chatting, video call, dan lain-lain karena SIP tidak hanya dapat digunakan untuk mentransfer data suara saja, melainkan juga data-data digital lainnya.

6. Anda tidak perlu khawatir dengan biaya yang harus dikeluarkan saat melakukan panggilan telepon ke manapun dan kapanpun, seperti halnya telepon rumah atau selular konvensional. Anda dapat melakukan panggilan telepon dengan biaya yang sangat murah atau bahkan gratis.


Melihat kelebihan-kelebihan yang dimiliki oleh mobile VoIP di atas telepon konvensional, bukan tidak mungkin apa yang pernah menimpa operator layanan radio panggil atau pager juga akan menimpa operator selular. Tanpa antisipasi dan perencanaan yang matang, kehadiran teknologi baru dapat menghapus ketergantungan terhadap teknologi lama.

Informasi Lebih Lanjut
www.electronics.howstuffworks.com/wifi-phone.htm
www.cs.columbia.edu/sip/
www.sipphone.com

GPS




Kendaraan tercepat zaman dahulu hanyalah kuda, sehingga pergerakan manusia tidaklah tinggi. Bayangkan jika mereka melakukan perjalanan dengan kendaraan yang cepat, berapa monument yang harus didirikan agar mereka dapat menemukan jalan kembali. Waktu itu, manusia juga menjadikan gugusan bintang di langit sebagai penunjuk arah. Sekarang, dengan bantuan GPS, cukup membuka layar ponsel untuk mengetahui posisi dan ke mana arah pulang.

Ketika mendengar istilah GPS (Global Positioning System), kebanyakan kita mengasosiasikannyadengan GPS receiver, perangkat untuk menerima, membaca, dan menampilkan informasi yang diterima oleh gugusan 27 satelit milik Departemen Pertahanan AS yang mengorbit di angkasa bumi. Dari ke-27 satelit ini, hanya 24 yang benar-benar beroperasi, sementara 3 lainnya merupakan cadangan jika terdapat kerusakan pada salah satu satelit yang beroperasi.

Perangkat GPS receiver sendiri bukanlah barang baru. Tapi, pengintegrasiannya ke dalam ponsel dan PDA baru dapat kita temukan beberapa tahun belakangan. Di AS, jika pengguna ponsel yang memiliki fitur GPS receiver menekan nomor darurat (911), informasi lokasi di mana ponsel tersebut berada ikut terkirim.

Dengan demikian tim penyelamat, baik paramedis, pemadam kebakaran, polisi, SAR, dan lain-lain, dapat segera mengirimkan bala bantuan ke tempat pengguna ponsel. Bukan hanya untuk kepentingan darurat, saat ini GPS receiver yang tertanam pada ponsel juga memudahkan para pengusaha ekspedisi dan angkutan untuk memantau pergerakan barang dan kendaraan mereka.


Cara Kerja GPS

Ke-24 satelit yang dikelola oleh 50th Space Wing, Angkatan Udara AS ini mengorbit di ketinggian 19.300 km. Masing-masing satelit melakukan dua kali rotasi sempurna dalam sehari. Gugusan satelit dan orbitnya dirancang agar di setiap permukaan bumi, paling tidak “melihat” 4 satelit dalam satu waktu.

GPS receiver yang ada di bumi bertugas menghitung informasi yang diberikan oleh keempat satelit, untuk menentukan lokasi menggunakan perhitungan matematika triliterasi yang sederhana. GPS sendiri menggunakan 3D Triliterasi, karena posisi satelit yang berada di angkasa (bukan di darat). Namun, untuk memudahkan pemahaman bagaimana GPS bekerja, kita akan mengambil contoh bagaimana perhitungan 2D Triliterasi.

Anggaplah Anda sedang tersesat di suatu tempat di Pulau Jawa. Anda bertanya kepada beberapa orang di sana tentang di mana lokasi Anda sekarang. Orang pertama menjawab bahwa Anda berada 50 km dari kota Jakarta. Sudah jelaskah posisi Anda sekarang? Belum, sebab 50 km dari kota Jakarta itu meliputi Tangerang, Bekasi, Karawang, Depok, dan Bogor.

Lalu orang kedua memberitahu bahwa Anda berada 40 km dari Serang. Kini lokasi Anda sudah semakin jelas. Tapi, 50 km dari Jakarta dan 40 km dari Serang merupakan wilayah yang cukup luas. Anda membutuhkan informasi dari orang ketiga untuk mendapatkan definisi akurat lokasi Anda sekarang.

Orang ketiga mengatakan bahwa Anda berada 25 km dari Bogor. Informasi dari orang ketiga menunjukkan posisi yang pasti di mana Anda sekarang. Lokasi tepat di mana Anda berada sekarang dapat diperoleh dengan cara menggambar tiga lingkaran yang masing-masing 50 km dari Jakarta, 40 km dari Serang, dan 25 km dari Bogor. Irisan dari ketiga lingkaran tersebut berada, misalnya, di Kota Tangerang, yang sekaligus posisi tepat di mana Anda berada sekarang.

Walaupun lebih rumit, 3D Triliterasi yang digunakan GPS tidak jauh berbeda dengan 2D Triliterasi di atas. Hanya saja bukan garis lingkaran yang Anda peroleh dari satelit, melainkan sebuah bidang lingkaran (sphere). Misalnya, 50 km dari satelit A, merupakan wilayah yang luas (wilayah dengan garis tengan 50 km). Demikian pula informasi 5 km dari satelit B, masih merupakan wilayah yang luas. Informasi penentu datang dari satelit C, yang memperkecil luas wilayah irisan antara sphere dari satelit A dan satelit B.

Bagaimana jika ruang irisan antara informasi dari satelit A, B, dan C masih sangat luas? Untuk mengetahui lokasi yang paling “mendekati” benar, dibutuhkan dua informasi lain, yakni lokasi paling tidak tiga satelit di atas Anda, dan jarak antara Anda dengan ketiga satelit. Dengan cara ini, toleransi akurasi yang didapatkan bisa mencapai 3 sampai 9 meter dari lokasi sebenarnya.


Differential GPS

Cara yang paling populer untuk meningkatkan akurasi perhitungan dari satelit GPS adalah dengan membangun stasiun bumi penerima GPS, yang dikenal dengan nama Differential GPS (DGPS). Stasiun bumi ini dibutuhkan sebagai nilai tetap sebuah titik di permukaan bumi. Stasiun bumi ini akan menghitung kesalahan informasi yang dikirimkan oleh satelit GPS, kemudian mengirimkan koreksinya kepada DGPS receiver, sehingga hasil yang diperoleh akan lebih akurat hingga 1 meter dari lokasi sesungguhnya.

Beberapa negara telah membangun stasiun bumi ini, misalnya USCG DGPS (United States Coast Guard DGPS) dan WAAS (Wide Area Augmentation System) di AS, CDGPS (Canada-wide DGPS) di Canada, dan AMSA DGPS (Australian Maritime Safety Authority DGPS) di Australia. Semakin dekat dengan DGPS receiver dengan stasiun bumi, semakin akurat sebuah perhitungan lokasi yang didapatkan.


Informasi Lebih Lanjut
http://electronics.howstuffworks.com/gps.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/GPS

Senin, 19 Mei 2008

Google VS Yahoo


Google Rebut Posisi Yahoo Sebagai Situs Terpopuler


Untuk periode waktu yang sangat lama, Yahoo adalah situs yang paling banyak dikunjungi dan Google adalah search engine nomor satu di Amerika. Pada Bulan April 2008, hal ini berubah. Google kini telah menjadi situs yang paling banyak dikunjungi di Amerika, sekaligus menduduki tahtanya sebagai search engine nomor satu di dunia.

Menurut statistik yang dirilis comScore, Google telah melampaui Yahoo dalam segi jumlah pengunjung unik bulanan untuk pertama kalinya di bulan April 2008. Apabila statistik ini bisa dipegang, keunggulan Google sangatlah tipis, hanya 466.000 pengunjung dari total 141.080.000 (Google) dan 140.613.000 (Yahoo) pengunjung. Seperti biasa, Microsoft memegang posisi ketiga dengan 121.213.000 pengunjung unik per bulan.



Tetapi apabila anda adalah seorang pendukung Yahoo, anda akan lega untuk mengetahui bahwa Yahoo masih tetap memegang posisi nomor satu sebagai situs dengan page view terbanyak. Hal ini dapat berarti pengunjung lebih sering kembali ke Yahoo setiap bulannya, atau mereka mengunjungi lebih banyak halaman di situs-situs Yahoo. Google "hanya" memiliki 28,7 milyar pageview dibandingkan dengan Yahoo yang memiliki 33,6 milyar.

Virus Ponsel




Sebelum tahun 2000, kabar adanya virus yang menyerang ponsel bias jadi hanya sekadar isu. Tapi, ketika teknologi computer berkonvergensi ke dalam ponsel, virus ponsel bukan lagi isu. Jika tidak selektif terhadap data yang masuk ke dalam ponsel, bisa jadi Anda menjadi korban kesekian dari kejahatan selular. Waspadalah!

Virus ponsel pertama yang diketahui muncul pada tahun 2004, dengan nama Cabir.A, yang menginfeksi sebagian kecil ponsel yang mendukung Bluetooth. Namun virus tersebut tidak berbahaya, ia hanya proyek perintis dari developer malware, untuk membuktikan bahwa virus juga bisa menjangkiti ponsel. Selanjutnya, mereka mengirimkan Cabir.A kepada beberapa antivirus researcher, agar mulai menyiapkan sebuah solusi akan kemungkinan viru-virus ganas yang akan lahir kemudian.

Virus-virus ponsel yang ada sekarang masih berada pada tahap permulaan. Mereka belum menyebar dengan cepat, dan hampir tidak membuat kerusakan apa-apa pada ponsel Anda. Tapi, di masa depan bisa jadi virus-virus ini akan semakin mengganas, dan mengganggu kenyamanan Anda dalam berkomunikasi, layaknya virus-virus yang menjangkiti komputer saat ini.


Dasar-dasar Virus Ponsel

Pada dasarnya, virus ponsel sama dengan virus komputer, yakni file executable (.exe) yang tidak diinginkan menginfeksi sebuah perangkat, kemudian menggandakan dirinya untuk menginfeksi perangkat lain yang terhubung. Jika pada komputer, virus menyebar melalui attachment pada e-mail, download file dari Internet, atau menggunakan media perantara seperti flash disk, maka virus ponsel menyebar melalui download file dari Internet, attachment pada MMS (multimedia messanging service), serta media transfer Bluetooth.

Sebagian besar infeksi pada ponsel saat ini terjadi, ketika Anda men-download file dari PC atau Internet. Penyebaran antar ponsel baru terjadi, pada ponsel yang menjalankan operating system Symbian. Operating system yang paling banyak digunakan berpeluang menjadi target penyebaran virus. Sampai saat ini belum ditemukan virus yang menyerang operating system Windows Mobile. Jika ponsel Anda menggunakan Windows Mobile, berarti ponsel Anda masih dalam wilayah aman.

Seperti halnya pada virus komputer, file-file yang terinfeksi virus ponsel pun biasanya melakukan “penyamaran” sebagai aplikasi, seperti game, security patch, fungsionalitas tambahan (add-on), dan tentu saja pornografi dan barang-barang gratisan. Adapun pesan teks yang terinfeksi, biasanya mencuri baris judul (subject) dari pesan yang Anda terima dari seorang teman. Sama seperti membuka e-mail yang terinfeksi virus di komputer, Anda akan di giring untuk membuka attachment, yang berarti menginstal virus di ponsel Anda.


Bagaimana Virus Ponsel Menyebar

Jika Anda masih menggunakan ponsel jadul yang hanya bisa menerima dan melakukan panggilan telepon dan SMS, tidak ada yang perlu di khawatirkan. Seperti yang diuraikan di atas, virus hanya menyerang ponsel-ponsel yang minimal memiliki fitur Bluetooth untuk menerima dan mengirim data. Sampai saat ini, virus ponsel menyebar melalui tiga cara :

1. Download dari Internet.
Pada modus ini, virus ponsel menyebar sama seperti virus komputer. Pengguna ponsel men-download file yang terinfeksi virus dari komputer maupun langsung dari ponsel. Biasanya, file-file yang terinfeksi virus menyamar sebagai ringtone, theme, atau game.

2. Multimedia Messanging Service (MMS).
Modus ini mirip dengan penyebaran virus melalui attachment e-mail. Virus menempel pada attachment MMS, dan meminta Anda untuk menjalankannya. Pengirimnya bisa berasal dari ponsel teman, yang telah terinfeksi virus, dan menyimpan nomor ponsel Anda dalam phone book nya.

3. Koneksi Bluetooth.
Di Indonesia, porsi terbesar penyebaran virus melalui koneksi Bluetooth. Selain karena belum banyak yang mengakses Internet melalui ponsel, atau menerima dan mengirim MMS, kebanyakan pengguna di tanah air tidak waspada dengan koneksi Bluetooth ponselnya, yang aktif saat berada di tempat-tempat umum.


Lindungi Ponsel Anda

Cara terbaik untuk melindungi ponsel, sama dengan cara melindungi komputer Anda dari serangan virus komputer, yakni jangan pernah membuka attachment yang tidak dikenal. Sedangkan langkah-langkah pencegahan yang dapat Anda lakukan antara lain :

1. Matikan Bluetooth discoverable mode.
Atur opsi ponsel agar menjadi “hidden”, sehingga tidak terdeteksi oleh ponsel jahat yang berada di sekitar Anda.

2. Update terus pengetahuan Anda seputar nama file yang kemungkinan mengandung virus.
Memang beberapa virus membuat nama-nama acak untuk file yang mengandung virus, tapi Anda masih dapat mengenali nama-nama file yang sering digunakan untuk membawa virus.

3. Instal antivirus di ponsel Anda.
Cara kerja antivirus ponsel ini sama persis dengan antivirus pada komputer, yakni melakukan scanning pada file yang telah ada, atau yang sedang ditransfer ke ponsel Anda.


Informasi Lebih Lanjut
http://electronics.howstuffworks.com/cell-phone-virus.htm
http://securityresponse.symantec.com

Tips Aman Dari Virus


Tips Aman Agar Komputer Tidak Kena Virus


Sangat benar kata pepatah dulu, mencegah lebih baik daripada mengobati. Terkena virus, wow BeTe, Mau marah tapi marah pada siapa hehe, makanya hati2 yah hehe, berikut tips2 amannya :

1. Gunakan Antivirus Pada komputer kamu
Sekarang dah banyak kok antivirus baik luar maupun Lokal yang gratis tapi Tidak kalah bagus dengan yang bayar hehe, cari aja di paman google pasti ada kok. Tapi jangan lupa untuk selalu update antivirus kamu , sebab ratusan virus virus baru bermunculan setiap bulan, apalagi sekarang sudah banyak sekali orang2 yang pandai untuk membuat virus….wow!!!

2 . Gunakan Firewall
Dengan firewall kamu bisa menyaring program/aplikasi yang akan keluar / masuk dari maupun ke komputer kamu

3. Jangan Asal menjalankan atau meng-Klik suatu file
wow..sekarang banyak sekali virus yang menggunakan icon dari icon2 yang ada di windows, seperti icon MS Word, icon folder, icon recyclebin, gambar2 sexy dll lah pokoke yang ada di windows gitu deh, jadi kamu harus berhati2 yah apalagi dengan File2 yang berekstensi .EXE, .VBS, .COM, .SCR, .BAT.

4. Munculkan Ekstensi Dari file2 kamu
Nah yang ini biar kamu tidak tertipu oleh virus2 itu yah, jadi kamu bisa tahu file2 yang akan kamu klik, virus atau bukan, contohnya nih, virus lokal banyak yang menjadikan icon folder itu untuk menipu korbannya, sehingga menjadi icon folder trus ada ekstensinya yaitu .exe, nah klo ekstensi file tidak kamu munculkan bisa jadi kamu akan tertipu, yang tadinya mau membuka folder kamu eh malahan jadi menjalankan file virus, nah caranya adalah :
pergi ke tools –> folder Option –>View
lalu cari—> Hide extensions for known file types, nah pada checkbox nya harus tidak dicentang yah, klo sudah silahkan di apply.

5. Hindari Auto Run saat Menancapkan flashdisk
Nah sekarang virus2 sudah banyak pula yang langsung berjalan saat kamu menancapkan flashdisk pada komputer kamu, supaya tidak terjadi auto run itu coba deh sebelum menancapkan flashdisk kamu kekomputer, kamu tekan dulu tombol Shift pada keyboard kamu, tekan agak lama, lalu tancapkan flshdisknya dengan kamu tetap menekan tombol Shift nya yah, jika tidak ada reaksi berarti flshdisk sudah tidak autorun alias tidak berjalan secara otomatis, jangan lupa yah selalu gunakan tombol Shift setiap kamu mau menancapkan flashdisk kamu. eeittt..jangan lupa tetap harus di Scan dulu yah pake antivirus kamu sebelum digunakan flashdisk nya……

6. Selalu Backup data2 penting Kamu
Nah Tips ini walopun tidak secara langsung menyelamatkan data kamu, paling tidak kamu kan gak BeTe2 amat gitu lwoh klo dah terlanjur kena virus, kan masih ada backup datanya hehe

7. Download dari situs terpercaya
Nah klo kamu memang ingin download file dari internet, usahakan downloadnya dari situs2 yang terpercaya alias tidak mencurigakan gitu deh.
Moga2 tips ini bermanfaat yah, klo sudah tahu yah syukur, klo belum yah…berarti tips ini bermanfaat hehe



Tahukah anda bahwa gangguan pada komputer tidak saja disebabkan oleh kerusakan atau kesalahan teknis pada piranti keras dan piranti lunak. Virus dan Spyware adalah gangguan pada komputer yang disebabkan oleh pihak eksternal dengan tujuan yang beragam seperti untuk mencuri data-data anda, merusak hardware anda, menghapus file, menghilangkan fungsi tertentu, mengambil alih kontrol pada komputer anda dan lain sebagainya. Yang pasti sangat langka atau mungkin tidak ada virus dan spyware yang membawa kuntungan pada komputer yang terinfeksi.

Virus dan spyware komputer bisa menyerang komputer anda baik yang sering online maupun yang tidak pernah online ke internet sekalipun. Komputer yang dihubungkan dengan disket atau usb flash disk pun bisa tertular dari software yang diinstall apabila tidak hati-hati. Jika telah terinfeksi suatu virus atau spyware yang hanya aktif bila komputer terhubung dengan internet, maka si virus atau spyware akan aktif ketika komputer sedang online.

Berikut ini adalah berbagai tindak pencegahan dan perbaikan pada komputer yang terkena virus atau spyware baik yang ringan maupun yang tingkat berat.

A. Pencegahan Agar Komputer Terhindar Virus dan Spyware

1. Hati-hati pada Attachment Email Anda
Jangan membuka file attachment pada email yang anda terima walaupun dari orang yang anda kenal jika attachment tersebut mengandung file program dengan extension atau akhiran .exe, .pif, .bat, dan lain sebagainya. Baca dengan teliti email yang dikirim, apakah gaya e-mail sama dengan yang biasa dikirim. Terkadang email yang anda terima berasal dari orang sunda, tapi menggunakan bahasa inggris, rusia, cina, dll pada emailnya.

2. Pasang / Install Software Keamanan Yang Terbaru
Pastikan komputer anda terinstall 3 jenis software keamanan utama dan terpasang dengan setting yang otomatis mengamankan komputer anda tanpa anda harus nyalakan terlebih dahulu. Mereka adalah anti virus untuk menangkal virus, anti spyware untuk menangkal spyware, dan firewall untuk menangkal serta memblokir serangan hacker serta koneksi dari luar. Untuk yang versi gratis dan bermutu bagus anda bisa menggunakan AVG antivirus untuk anti virus, Ad-Aware untuk antri spyware dan Zone Alarm untuk program firewall. Pastikan kesemuanya update / sudah terupdate dengan definition dan patch terbaru yang memperkecil peluang virus dan spyware varian baru melakukan infeksi pada komputer pc atau laptop anda. Jangan lupa pula untuk menjalankan scan pada komputer anda secara berkala untuk membunuh virus dan spyware yang baru menginfeksi.

3. Jangan Gegabah Menginstall Software
Hati-hati terhadap software yang anda isntall baik yang anda beli dari cd bajakan di toko-toko cd, dari download di internet, dari teman, dan lain sebagainya. Virus maupun spyware bisa saja bersembunyi pada program yang anda pasang tanpa anda sadari. Biasakanlah untuk membackup semua file penting anda secara berkala pada flash drive, cd atau dvd agar bila terjadi sesuatu hal yang fatal anda tidak akan kehilangan data anda.

4. Awasi User / Orang Lain Yang Memakai Komputer Anda
Jika komputer anda dipakai oleh orang lain, pastikan dia tidak melakukan hal-hal yang dapat merugikan komputer anda. Anda dapat membuat account khusus untuk tamu / guest dengan batasan-batasan tertentu yang anda dapat seting sendiri. Seseorang yang mungkin tidak anda duga bisa saja menginstall program, mencolokkan usb atau memasukkan disket yang mengandung virus atau spyware. Bahkan bisa juga memasang dengan sengaja software mata-mata untuk merekam segala aktifitas anda dan password yang biasa anda gunakan.

5. Waspada Selalu
Jika anda merasa bahwa ada sesuatu yang tidak beres pada komputer anda segera putuskan dan cabut sambungan ke koneksi internet ataupun jaringan network lan. Kemudian jalankan anti virus, anti spyware dan cek firewall apakah sudah berjalan dengan baik dan semestinya. Apabila anda mendapatkan pertanyaan untuk menginstall software dari situs yang tidak jelas tolaklah mentah-mentah. Ikuti perkembangan update patch atau tambalan lubang keamanan pada setiap software yang terpasang dan mendapatkan access internet pada program firewall anda.


B. Perbaikan Komputer Yang Terinfeksi Virus dan Spyware

1. Matikan Internet dan File Sharing Jaringan Network
Jika komputer anda terhubung dengan jaringan lokal atau internet segera putuskan dan cabut bila perlu untuk memastikan 100% anda benar-benar tidak terkoneksi. Terkadang virus dan spyware memanipulasi komputer anda sehingga seolah-olah anda sudah tidak terhubung lagi dengan jaringan luar.

2. Update dan Scan
Langkah pertama untuk perbaikan jika anda merasa ragu-ragu ataupun merasa yakin bahwa komputer anda terserang virs atau spyware adalah melakukan update. Update dapat dilakukan baik melalui download internet maupun secara offline jika anda memiliki filenya dari orang lain. Setelah terupdate dengan definition yang baru maka anda sebaiknya langsung melakukan scanning untuk segera menyingkirkan virus yang ditemukan.

3. Aktif Pada Komunitas Mailing List / Forum Tentang Keamanan Komputer
Semakin anda banyak bergabung dengan komunitas komputer, maka semakin banyak orang yang akan membantu anda jika anda sedang dalam masalah. Jangan takut dan ragu untuk menanyakan masalah yang anda hadapi biarpun masalah itu sepele. Gunakan nama samaran jika perlu. Di luar sana terdapat banyak orang yang mungkin pernah mengalami hal yang sama dengan anda. Di samping itu anda mungkin akan mendapatkan tips jalan pintas, solusi, saran, dan sebagainya dari komunitas tersebut. Biasanya virus dan spyware yang terbaru juga dibahas pada komunitas tersebut.

4. Format Harddisk Jika Tidak Ada Jalan Keluar
Jika semua cara telah anda jalani dan tidak ada yang memberikan solusi yang memuaskan anda dapat mengambil jalan pintas terakhir, yaitu dengan memformat ulang hard disk anda. Pastikan data yang penting bagi anda sudah ada cadangannya pada medium lain yang tidak terinfeksi virus, spywre serta program jahat lainnya. Kemudian format hard drive anda dan install os dan prgram aplikasi yang biasa anda pakai. Setelah semua ok, maka copy kembali file-file penting anda pada komputer yang fresh tersebut.

5. Belajar Dari Kesalahan
Buka mata anda ketika menghadapi suatu persoalan dan pelajari dengan baik, karena tidak menutup kemungkinan bahwa persoalan yang sama akan timbul dengan kuantitas yang lebih besar. Belajar tidak hanya dari masalah anda sendiri tetapi juga masalah orang lain bahkan yang anda tidak kenal sekali pun.